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バキ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Central-Eastern Oceanic languages|Remote Oceanic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【bki】 言語名別称 alternate names Burumba Paki 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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akil /// / 地殻 \ 16 seren klel aki \ lad-e akil e aka 海洋地殻を形成する \ akil et ma tin 地殻が激変する。このmaはon \
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AKIRA PSYCHO BALL 【あきら さいこぼーる】 ジャンル ピンボール 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 KAZe 発売日 2002年2月21日 定価 4,980円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 70KB以上の空きが必要 判定 なし ポイント アニメ映画『AKIRA』をモチーフとしたピンボールKAZeらしい職人的な作り幾分の不備も目立つ AKIRAゲーム作品AKIRA / AKIRA PSYCHO BALL KAZe/デジタルピンボールシリーズビハインド・ザ・マスク/ザ・アメージングオデッセイ/ラストグラディエーターズ/ネクロノミコン/パワーレンジャー ピンボール/アキラ サイコボール 概要 特徴 主なモード 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 2002年にてバンダイ発売、KAZe製作にてリリースされたプレイステーション2ソフト。 アニメ映画『AKIRA』をモチーフとしたピンボール台を4ステージ分収録している。2016年現在、『AKIRA』を題材としたゲームはファミコン版と本作のみである。 本作の約6年前にリリースされたPS1ソフト『パワーレンジャー ピンボール』と同じ路線で作られたピンボールゲームであり、KAZeが所持するブランド「デジタルピンボール」の一角でもある。 ピンボールとしてはリアル路線を重視しつつも、実物では再現不可能なゲーム的な演出やギミックも組み込まれている。 特徴 主なモード ストーリープレイ アニメ映画版のダイジェストに沿った台に挑戦する、本作のメインモードにあたる。 ステージクリア方式を採用しており、特定のギミックをすべて満たすと次のステージに進める流れとなる。 1人プレイ専用の全4ステージ構成。ステージ内容(台)は以下の通り。 STAGE 1「ネオ東京」 STAGE 2「ラボラトリー」 STAGE 3「Aルーム」 STAGE 4「オリンピック・スタジアム」 ステージ中にボールをすべてロスするとゲームオーバーとなるが、コンティニューでそのステージの最初からの再開が可能(コンティニュー回数は無限)。 セーブデータのあれば、コンティニューの経過をセーブした状態での再開も可能。 ゲームオーバー(ゲームクリア)後にベストスコアを出すと、ベスト5までのスコアとプレイ難易度が登録でき、ランキングで観覧可能(ネームエントリーは不可)。 ステージセレクト 「ラボラトリー」「Aルーム」「オリンピック・スタジアム」の各台を自由に選択して、クリア目標なしでエンドレスにプレイできるモード。 ゲーム開始時は一切の台が選べないが、上記のストーリープレイでステージを進める事によって選べる台が増えていく。 こちらも1人プレイ専用である。 ゲームオーバー後にベストスコアを出すと、こちらもベスト5までのスコアとプレイ難易度が登録でき、ランキングで観覧可能(ストーリープレイとは別枠、ネームエントリー不可なのは同様)。 VSプレイ 「ネオ東京」の台のみプレイ可能なモード。3つのゲームモードの中で唯一対戦が可能。 1人~2人対戦プレイが可能。 明確なクリア目標はなく、純粋に勝敗結果のみが目的のモードである。対戦成績のセーブは一切できない。 オプション いわゆるオプション項目であり、以下の設定が可能。 コントローラーの操作を2タイプから選べる。 ゲーム難易度を3段階から設定できる(ストーリープレイ、ステージセレクトのみに反映される)。難易度が高い程に初期所持ボールの数が減り、プレイ難易度が上がる。ストーリープレイ、及びステージセレクトのランキングはスコアの他に設定した難易度も表示される。難易度「イージー」ではアウトレーン(画面左右下部にある落とし穴)の「キックバック」が無限に開放されており、アウトレーンにボールが落ちてもロスせずに何度でも復活できる(*1)。 BGMと効果音の音量を5段階から設定できる。 アナログコントローラーのバイブレーション機能の有無を設定できる。但し、これが反映されるのはストーリープレイの「ネオ東京」ステージ、及びVSプレイのみである。 各モードのプレイを終えた後にオートセーブするかの有無を設定できる。 各台の特定ギミックを発動した時に起こる、演出による自動視線変更の有無の設定ができる。 アバウト サイコボール 「収録ピンボールの基本ルールや攻略法」「アニメ映画版の簡易説明」「アニメ映画版の原作者兼監督である大友克洋氏のプロフィール」が鑑賞できる。 セーブロード ゲームデータのセーブ、及びロードを任意で行える。 主なルール 原則として一般的なピンボールゲームと同じ操作系統、及びルールとなっている。 ピンボールの操作方法は以下の通り。 △ボタン、もしくはL2/R2ボタンでボールの発射。 方向キー左で左フリッパー、○ボタンで右フリッパーの操作。 L1/R1ボタン、もしくはL2/R2ボタンで台揺らし。 以上の操作はゲーム初期状態のものであり、オプションでもう1タイプの操作方法に変更できる。 ピンボールのルール環境は以下の通り。 連続で台を揺らしすぎるとペナルティとして、そのボールを強制ロスしてしまう「ティルト」が発生する(変化台のみ)。 ボール発射から短時間でボールをロスしてしまうと、救済処置である「フリーズ」が発生し、ロスカウントなしでロスしたボールが復活する(変化台のみ)。 特定のギミックを発動させるとボーナスとして「マルチボール」が発生する場合がある(変化台のみ)。この状態になると制限時間内にて複数のボールがフィールドに流れ、多大なスコアを稼ぎやすくなる。また、制限時間内ならば、ボールをロスしてもロスカウントなしで何度でもボールが再発射される。 対戦台の場合はゲーム開始時から常時マルチボール状態となり、ゲーム終了までその効果は続く。 収録ピンボールのプレイルールに関しては下記参照。 + 対戦台の詳細 「ネオ東京」の台のみに適用された台。 左側のフィールドを1プレイヤー、右側のフィールドを2プレイヤーかCPUが別々で操作する。例えるならば、運動会の玉入れ競争に近いノリでプレイする形式のルール。 この台は最初から一度に複数のボール(マルチボール)が両者のフィールドにて無限に落ちてくる。それをフリッパーで上手く跳ね返すと相手フィールドにボールを送る事ができる。 相手フィールド下部にボールが落ちてロスすると、こちら側のプレイヤーのポイントゲージが蓄積されていく。 いち早くこちら側のポイントゲージを最大値まで溜め込めば勝利となり、溜め切れなかった側が敗北となる。 この台では制限時間があり、時間が0になっても決着がつかなければポイントゲージが多い側が勝利となる。 ストーリープレイのSTAGE 1でこの台をプレイする場合は、右側がCPU担当となる。 VSプレイでは、2人対戦(1P vs 2P)にするか、右側をCPUに割り当てるかの選択が可能。 当然ながら2人対戦の場合はコントローラーが2つ接続されていないとプレイできないので注意。 + 変化台の詳細 「ラボラトリー」「Aルーム」「オリンピック・スタジアム」の台に適用された単独プレイ台。 この分類の台はすべて「上側フィールド」と「下側フィールド」の2つがドッキングした状態で構造されている。 上側フィールドは「ラボラトリー」「Aルーム」「オリンピック・スタジアム」の3種類、下側フィールドは「金田VSアーミー」「鉄雄VSナンバーズ」「鉄雄VS金田」の3種類があり、特定ギミックを発動するなどしてクリア条件をすべて満たす事でラウンドクリアとして下側フィールドが入れ替わる演出が発生、もしくはステージクリアとなる。 各ステージの台の入れ替わり順は以下の通り。 【「ラボラトリー」台】「ラボラトリー + 金田VSアーミー」 ⇒ 「ラボラトリー + 鉄雄VSナンバーズ」 ⇒ 「ラボラトリー + 鉄雄VS金田」 【「Aルーム」台】「Aルーム + 金田VSアーミー」 ⇒ 「Aルーム + 鉄雄VSナンバーズ」 ⇒ 「Aルーム + 鉄雄VS金田」 【「オリンピック・スタジアム」台】「オリンピック・スタジアム + 金田VSアーミー」 ⇒ 「オリンピック・スタジアム + 鉄雄VSナンバーズ」 ⇒ 「オリンピック・スタジアム + 鉄雄VS金田」 各台の「~~~ + 金田VSアーミー」のクリア条件をすべて満たすと次のラウンド「~~~ + 鉄雄VSナンバーズ」に移行、「~~~ + 鉄雄VSナンバーズ」のクリア条件をすべて満たすと次のラウンド「~~~ + 鉄雄VS金田」に移行、「~~~ + 鉄雄VS金田」のクリア条件をすべて満たせば、ストーリープレイにおいてはその台はステージクリアとなる。 ステージセレクトにおいては、「~~~ + 鉄雄VS金田」のクリア条件をすべて満たしても、その台の「~~~ +金田VSアーミー」に戻り、以後ゲームオーバーになるまで延々と同じ台のループを繰り返す事となる。 + ネオ東京の台図 ネオ東京 1P____YL____EA____R 2P____YL____EA____R フリッパー フリッパー 【ストーリープレイ】 CPUに勝利する ⇒ STAGE2「ラボラトリー」に進む。 【ストーリープレイ】 CPUに敗北する ⇒ ゲームオーバー(コンティニュー)。 【VSプレイ】 勝敗が決着する ⇒ ゲームが一旦終了し、再び対戦するかどうかを選び直す。 + ラボラトリーの台図 ラボラトリー STAGE 2ラボラトリー 金田VSアーミーROUND 1 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) STAGE 2ラボラトリー 鉄雄VSナンバーズROUND 2 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) STAGE 2ラボラトリー 鉄雄 VS 金田ROUND 3 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) 【ストーリープレイ】 全ラウンドをクリアする ⇒ STAGE3「Aルーム」に進む。 【ステージセレクト】 全ラウンドをクリアする ⇒ 「ラボラトリー」のROUND 1に戻る(無限ループ)。 【ストーリープレイ/ステージセレクト】 ボールをすべてロスする ⇒ ゲームオーバー(コンティニュー)。 地下下水 SUBFIERD 1地下下水 フリッパー 「ラボラトリー + 金田VSアーミー」状態にて、とある条件を満たすと出現するサブフィールド台。 敵であるフライングプラットホームにボールを複数回当てて破壊し、出口にボールを入れて脱出するのが目的となる。 クリア、もしくはボールが下部に落ちてしまうと、「ラボラトリー + 金田VSアーミー」状態に戻る。この台ではボールを落としてもロスカウントはされない。 ラウンドクリア条件には含まれておらず、この台を無視してもクリアには一切影響はない。 + Aルームの台図 Aルーム STAGE 3Aルーム 金田VSアーミーROUND 1 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) STAGE 3Aルーム 鉄雄VSナンバーズROUND 2 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) STAGE 3Aルーム 鉄雄 VS 金田ROUND 3 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) 【ストーリープレイ】 全ラウンドをクリアする ⇒ STAGE4「オリンピック・スタジアム」に進む。 【ステージセレクト】 全ラウンドをクリアする ⇒ 「Aルーム」のROUND 1に戻る(無限ループ)。 【ストーリープレイ/ステージセレクト】 ボールをすべてロスする ⇒ ゲームオーバー(コンティニュー)。 + オリンピック・スタジアムの台図 オリンピック・スタジアム STAGE 4Oスタジアム 金田VSアーミーROUND 1 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) STAGE 4Oスタジアム 鉄雄VSナンバーズROUND 2 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) STAGE 4Oスタジアム 鉄雄 VS 金田ROUND 3 フリッパー ↓↓↓↓↓ (ROUND CLEAR) 【ストーリープレイ】 全ラウンドをクリアする ⇒ エンディングへ。 【ステージセレクト】 全ラウンドをクリアする ⇒ 「オリンピック・スタジアム」のROUND 1に戻る(無限ループ)。 【ストーリープレイ/ステージセレクト】 ボールをすべてロスする ⇒ ゲームオーバー(コンティニュー)。 アキラドーム SUBFIERD 2アキラドーム フリッパー 「オリンピック・スタジアム + 金田VSアーミー」状態にて、とある条件を満たすと出現するサブフィールド台。 塞がれた扉にボールを複数回当てて破壊し、扉に奥にある複数のカプセルもすべて破壊するのが目的となる。 クリア、もしくはボールが下部に落ちてしまうと、「オリンピック・スタジアム + 金田VSアーミー」状態に戻る。この台ではボールを落としてもロスカウントはされない。 ラウンドクリア条件に含まれており、次ラウンドに進む為には必ず攻略する必要がある。 SOL SUBFIERD 3SOL フリッパー 「オリンピック・スタジアム + 鉄雄VSナンバーズ」状態にて、とある条件を満たすと出現するサブフィールド台。 敵であるSOLにボールを複数回当てて破壊するのが目的となる。 この台には無重力空間のフィールドという設定となっており、ボールの動きに独特の慣性が働く仕掛けとなっている為、それをわきまえたプレイが重要となる。 クリア、もしくはボールが下部に落ちてしまうと、「オリンピック・スタジアム + 鉄雄VSナンバーズ」状態に戻る。この台ではボールを落としてもロスカウントはされない。 ラウンドクリア条件に含まれており、次ラウンドに進む為には必ず攻略する必要がある。 評価点 KAZe製のピンボールゲームの例に漏れず、純粋にピンボールの完成度が高い。 「フリッパーでボールを操作して、様々なギミックに狙いを定める」といったピンボールとしての面白さはもちろん上質に作られている。 ボールの機軸が違和感なく自然かつスピーディに動き、ピンボールとしてのリアルさに関しても丁寧な作り込みがなされている。 各台のギミックはわかりやすさと丁寧さを両立させた構造となっており、あまりピンボールに詳しくない人でも楽しみやすいものとなっている。 グラフィック周りやデザイン、BGMに関してもハイクオリティ。 2002年のPS2のゲームとしては綺麗な部類のグラフィックであり、KAZe製だけあってデザインセンスも極めて優秀なものとなっている。 ハードスペックの向上もあり、『パワーレンジャー ピンボール』(以下、PRP)よりも画像解析度がより繊細となり、外観の粗さが減った。 ゲーム内にて凝った言い回しのナレーションボイスが頻繁に流れる演出がかっこよく、ゲームを盛り上げてくれる。 ゲームにぴったりとマッチした良曲揃いのBGMもいい感じである。残念ながらサウンドテストは不可だが…。 AKIRAファンには嬉しい演出の数々。 ストーリープレイでは、ゲームを進める度にアニメ映画版AKIRAの映像が大方ダイジェスト通りに流れる演出が発生し、アニメ映画版を知っている人ならばニヤリとできる事は必至だと思われる。 台の中でも「AKIRAの名シーンを忠実に再現した」ギミックが組み込まれており、アニメ映画版を知っている人はより攻略が楽しくなる作りとなっている。 その他の評価点。 ロードは極めて短く、下記の演出の問題点の件はあるものの過剰に待たされる心配はない。 ゲーム内にてピンボールの説明はおろか、アニメ映画版や大友克洋氏の情報が拝めるデータベース的な項目もあり、ファンにとっては嬉しい。 相変わらず説明書のデザインが優秀で、説明の解説もわかりやすい。ゲーム内に説明情報があるのに、説明書の作りの手を抜かないあたりがKAZeクオリティというべきか。 賛否両論点 「AKIRA」のゲームとしての賛否両論点。 ピンボールゲームとしてのデザインセンスを大きく評価する者が多い反面、「あまりにもデザインが綺麗すぎて、AKIRA特有の荒廃した雰囲気が足りない」といった批判をする者もおり、純粋にAKIRAの世界観を完全再現できているかどうかは疑問である。 ちなみに、ファミコン版『AKIRA』はゲームとしては理不尽な難易度でクソゲーの印を押されている様だが、世界観の再現という意味では優秀であった。 問題点 アニメ演出はやや過剰である。 評価点で述べた「アニメ映画版AKIRAの映像が流れる」のは確かに嬉しいが、何度も同じ台をプレイする機会が多いピンボールゲームの本作においては「ゲームが中断された状態で映像を何度も見せられる」という煩わしさも兼ね備えている。 PRPもゲーム中に様々な演出が流されたが、あちらは「演出がスピーディで大半はスキップできる」というものだった。しかし、本作の演出は「演出時間が長めでスキップできない」というものであり、実質の台プレイ中のロード時間と同じようなものとなってしまっている。 これにより、「最初は嬉しい演出も段々と邪魔になる」という問題を抱えてしまっている。アニメ演出に関してはオプションでのON/OFF設定が一切できない。 あまり面白みのない対戦台。 対戦台は「ネオ東京」の1台ぽっきりしか用意されておらず、対戦プレイのバリエーションはかなり乏しい。 しかも、その対戦台に関しても「画面内にボールが溢れかえる故に狙って相手フィールドにボールを送るのは難しく、フリッパーを適当に動かすだけ」という単調なプレイになりやすい。 実際、「こんな中途半端な対戦台を入れる位なら、こっちも変化台として作って欲しかった」というプレイヤーが多い程である。 実は台のバリエーションはそんなに多くない。 PRPの場合は「完全個別に作られた11の台」が用意されていたが、本作に関しては「対戦台1台 + 上下3つのフィールドを組み合わせた変化台9種類 + サブフィールド台3台」という台収録となっている。 変化台に関しては悪くいえば「同じフィールドを使い回したツギハギ台の水増しによる9種類」であり、各台の個性という意味ではPRPよりも幾分か劣ってしまう。 変化台を除けば、「上記に述べた対戦台」「変化台に比べると大幅にギミックが少ないサブフィールド台」しかなく、あまり魅力のある存在とはいえない。 とはいえ、変化台のラウンドクリア条件はフィールドが切り替わる度に毎回変わる為、完全なる水増し台という手抜き構造ではなく、ある程度の差別化は図られている。 一部台の構造が見え辛い。 本作の台は他のピンボールゲームと比べるとレーンの敷地面積が多い構造となっており、それが原因で「レーンの影にボールが隠れる」といった状況に陥りやすい。 サブフィールド台の「地下下水」「アキラドーム」は他の台よりも前方視野が確認し辛く、思いもよらぬミスをしやすい。 ゲーム的なピンボールゲームとしてみると物足りなさを感じる。 PRPの場合は「群がる雑魚敵をボールを当てて破壊したり、ボス敵にボールを複数回当てて倒す」といった非リアル趣向な場面が多かったが、本作はそういった場面が激減し、リアル路線のピンボールに近い攻略メインのゲーム性になっている。 その為、PRPと同じようなゲーム性を期待すると「演出は派手でもゲーム自体は地味になってしまった」と解釈されやすく、作風に好みが分かれる傾向にある。 逆にギミックの仕掛けに関してはPRPよりも本作の方が作り込まれており、「ピンボールゲームとして純粋に面白い」と評する物も少なくない。 コンティニューのやり直しがきつい。 ストーリープレイの変化台でゲームオーバーとなると、「そのステージの最初のラウンドからのコンティニュー」を余儀なくされる。すなわち、いくらラウンドが進んでいようがゲームオーバーになると必ずそのステージの最初のラウンドからやり直さなければならない。 本作はPRPに比べるとクリア条件までの道のりが多少複雑化している故に、よりやり直しの負担が大きく、下手すると数十分単位のプレイ時間がパァになってしまう恐れすらもあるのが厄介である。 その他の問題点など。 PRPには存在しなかったスコアランキング表示が追加されたはいいが、ネームエントリーができない。5つあるPS2のピンボールゲームの中でそれができないのは本作のみ。何故だ? ゲーム中で流れるアニメ演出自身を鑑賞できるモードは搭載されていない。この辺は「劇場アニメ版のDVDソフトなどを買って見とけ」という事なのだろうか? 説明書の裏表紙には「AKIRAをレトロなリアルピンボール風に再現した台の絵(インストカード付き)」が描かれているが、ゲーム内にはこれは収録されていない。今にも動き出しそうな位に面白そうな構造の絵となっているだけに是非プレイしてみたかった…。 総評 KAZe製だけあってピンボールゲームとしての面白さは折り紙付きだが、問題点などの項でも述べた無視できない問題もあり、「面白いけど良作と呼ぶには今一つ足りない」というべき作品である模様。 上記にて様々な批評を述べたが、少なくとも同期リリースのピンボールゲームとしてはしっかりと作られている事実は間違いないだろう。 すでにKAZe(カゼ・ネット)は家庭用ゲーム事業から遠のいている為、本作と同じ路線の家庭用デジタルピンボールがリリースされる機会はほぼ絶望的なのが悲しい次第。
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小鳥「あれ、プロデューサーさん、耳掃除怠ってませんか?」 執筆開始日時 2013/03/07 元スレURL ログ速URL 概要 小鳥「はい、ここに頭をおいて横になってください」 P「いや、悪いですよ」 小鳥「プロデューサーさんが良くても アイドルの子達はそういうのすっごく嫌がるんです」 P「確かに……」 小鳥「っということで、これもお仕事の1つと思って耳掃除、受けてくださいね?」 P「すみません、お願いします」 小鳥「いえいえ、ふふっ、それじゃ始めますね」チャキ タグ ^音無小鳥 まとめサイト SS AKIBA-MART えすえすMIX SSちゃんねる キャラアニSS プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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xaki /// / 卵 \ ridia sid xaki(卵)。卵が割れるオノマトペがxakiであり、それが語源 \
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公式HP:「」 ttp // サークル名:[[]] 単行本 No. タイトル 発行日 収録作品 1 ハメごろ 2007年3月 お姉ちゃんはいかが? 犯っちゃえ 彼女がAKIBAに出かけたら エースをねらって…いいですか? 給食費払おっ 雑誌 タイトル 掲載誌 給食費払おっ COMIC MUJIN 2006年7月号 エースをねらって・・・いいですか? COMIC MUJIN 2006年9月号 ピンナップ COMIC MUJIN 2006年10月号 彼女がAKIBAに出かけたら COMIC MUJIN 2006年11月号 お姉ちゃんはいかが? COMIC MUJIN 2007年1月号 雪の夜のマドンナ 前編 COMIC MUJIN 2007年5月号 雪の夜のマドンナ 中編 COMIC MUJIN 2007年7月号
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アタシ的ゲーム速報 年譜 アタシ的ゲーム速報@刀 年譜 この年譜はアタシ的の発言を基にしたもので 一部フィクションを含んでいます。 一番下へ 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 1990年ごろ ゲームメーカーの取締役を父として生まれる 1992年ごろ 2歳でアタリ・リンクス(1989)に触れる 2009年まで ファミリーコンピュータ(1983)PCエンジン(1987)メガドライブ(1988)スーパーファミコン(1990)などで遊ぶ PC9821キャンビー(1992)でPCゲームをする 2006年ごろ PC98版の上海II(1987)で遊ぶ 2009年03月ごろ 高校を卒業しニート化 2009年04月ごろ SCEの中の人に告白され丁重に断る 2009年 横浜の女子大を中退し親元から独立 2009年08月29日 アタシ的ゲーム速報@刀開設 2009年09月02日ごろ 友達の友達から借りたPSPを盗まれる 2009年09月05日ごろ 04月に滞納したガス代の請求が来るが払えない TSUTAYA琴似店にFF13の発売日を問い合わせる 2009年09月06日ごろ 秋葉原に行く ヨドバシAkibaで店員を観察 ペッパーランチ巡り 2009年09月08日 FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTYに行く 2009年09月09日 Twitter開始 2009年09月11日 アタシ的@1日1答開始 本屋に行く 秋葉原でカップルを観察 2009年09月12日 YouTube登録 秋葉原に行く YouTube登録 ヨドバシAkibaに行く ファイナルファンタジーXIII未公開戦闘シーン(世界初公開) 2009年09月13日 秋葉原でポケモン購入客を観察 2009年09月14日ごろ 渋谷センター街でポケモンの曲を聴く 渋谷センター街でポケモンの音楽が流れる 震える☆カリスマン(吉本芸人)に遭遇 2009年09月16日 ファイナルファンタジー13プレミアパーティー オーケストラ 2009年09月22日ごろ 秋葉原に職務質問祭りを見に行く 2009年09月23日 39度の熱が出て寝込む 2009年09月24日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 再び熱が出て寝込む 2009年09月25日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 2009年09月26日ごろ 自称業界人からのタレコミメールが7通届く 2009年09月27日 TGS2009(一般公開)に行く 2009年10月2日ごろ 5社から取材依頼を受け2社のメールインタビューと1社のコメントを済ませる 水着を買う 2009年10月05日 ロケットニュースでインタビュー 2009年10月07日 読者から脅迫メールが届く 2009年10月08日 読者とやり取りした結果ファンメールと判明 2009年10月09日 コナミ関係者と会う「ラブプラス続編予定ある」 2009年10月28日 メッセサンオーで店員の稲越一之さんに「ベヨレッカ下さい」と聞いた後ベヨネッタを購入 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年10月29日 独自ドメイン取得 2009年10月31日 ソフマップ 東京・秋葉原 アミューズメント館で店員にPSPgoについて質問する ロケットニュースで連載(1回のみ) 2009年11月02日 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年11月06日 PSPgo発売前日にお店はどれくらい把握してるのか!? 2009年11月08日ごろ エレクトロニック・アーツ株式会社に行く 2009年11月12日 コスプレ会議に行く 秋葉原に行く 2009年11月13日 龍が如く4発表会に行く 2009年11月14日 Akiba Grand Prix(グランツーリスモPSP)に行く 2009年11月17日ごろ ゲーム×コンボ記者と会う 2009年11月20日 アサシンクリード2 アサシンクリード2読み込み時間 (Xbox360) 2009年11月22日 開局50周年たけしの日本の教育でラブプラスが 2009年11月23日 アサシン クリード IIをクリア 2009年11月25日 ラストエントリ 2009年11月28日 コメント欄の書き込みフォームが削除 2009年11月29日 コメント欄自体が削除 2009年11月30日 コメント欄が復活 2009年12月01日 ログイン 2009年12月03日 アタシ的ゲーム速報@刀閉鎖 ログイン 2009年12月04日 METAタグでオレ的に転送 Twitterが非公開 2009年12月05日 METAタグでYahoo! JAPANに転送 2009年12月17日 ファイナルファンタジーXIIIを購入(予定) 2010年01月01日ごろ 出会い系広告が消える 2010年01月ごろ 貯金が底をつく(予定) 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 一番上へ
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akik /// / 山崩れ \ 14 seren klel aki(陸) \ [ ova ] \ akik-e 山崩れが起きる \
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【検索用 Shibayan 登録タグ 作S 作SE-H 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】うpしたやつ 特徴 作り手名:『Shibayan』(しばやん) 都会的・お洒落でキャッチーな曲が多い。 前向きでかわいらしい歌詞。 機械的エフェクトをかけたような歌声。 ピチカート・ファイヴやcapsuleを思わせる作風。 DTMマガジン6月号に登場したこともある。 リンク 作者ホームページ(Shibayan Records) PIAPRO 曲 Happy life Innocent hearts lost one -ver.2008- sugar chocolate waffle きょうもうたう シュタロフテノラッセ 修羅場ダイバー なんということでしょう 箱入り娘 CD hammer2 Happy life sync-loid 05 しゅがー☆ぱーてぃくる 坊歌ろいど~水の巻~ 動画 コメント みくーんの人? -- 名無しさん (2008-04-06 14 59 16) 以前、やーんPと呼ばれていた時期もあり。 -- 名無しさん (2008-04-15 21 29 25) 使用機材の多さがなんということでしょう -- 名無しさん (2008-04-26 05 37 50) なんということでしょうが殿堂入りなんてなんということでしょう!! -- 名無しさん (2009-07-07 14 40 09) 名前 コメント
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登場人物オールド・スネーク (声 大塚明夫) 雷電 (ジャック) (声 堀内賢雄) ナオミ・ハンター (声 鶴ひろみ) ヴァンプ(声:塚本晋也) ハル・エメリッヒ(オタコン) (声 田中秀幸) ロイ・キャンベル (声 青野武) ビッグボス (声:未定) メイ・リン (声 桑島法子) ローズマリー(ローズ)(声 井上喜久子) サニー(声:井上喜久子) ドレビン(声:藤原啓治) EVA 〔ビッグママ〕(声:夏木マリ) 新制FOXHOUNDメリル・ジルバーバーグ (声 寺瀬今日子) ジョニー(Akiba)(声:福山潤) ジョナサン(声:田中秀幸) エド(声:飯塚昭三) OUTER HAVEN (アウター・ヘイブン)リキッド・オセロット (声 銀河万丈) ヘイブントルーパー ビューティ&ビースト部隊(BB部隊)レイジング・レイヴン(声:菊地由美) スクリーミング・マンティス(声:夕貴まお) クライング・ウルフ(声:平田絵里子) ラフィング・オクトパス(声:相元晴名) 登場人物 オールド・スネーク (声 大塚明夫) 本作の主人公。 ビッグボスのクローンであるため、急速に老化が進んでおり余命半年と言われている。 雷電 (ジャック) (声 堀内賢雄) 強化骨格のようなスーツと高周波ブレードを武器にスネークを助ける。 MGS2のプラント編の主人公で、特殊部隊FOXHOUNDの新人隊員として登場したよ。 ナオミ・ハンター (声 鶴ひろみ) スネークに細菌兵器「FOXDIE」を投与した遺伝子工学のスペシャリストの女性。 遺伝子をゲノム兵らに組み込み、強化を施した。 スネークのかつての戦友グレイ・フォックスの義妹。 ヴァンプ(声:塚本晋也) ハル・エメリッヒ(オタコン) (声 田中秀幸) スネークの親友でスネークをサポートする。 かつてはメタルギアの開発者だったがスネークと共に反メタルギア財団フィランソロピーの一員に。 ロイ・キャンベル (声 青野武) スネークと共にシャドーモセス島事件を解決した軍人。 アメリカ海兵隊、グリーンベレー、デルタフォースの在籍経験を持つ有能な作戦司令官。 ビッグボス (声:未定) メイ・リン (声 桑島法子) ローズマリー(ローズ)(声 井上喜久子) サニー(声:井上喜久子) ドレビン(声:藤原啓治) EVA 〔ビッグママ〕(声:夏木マリ) 新制FOXHOUND メリル・ジルバーバーグ (声 寺瀬今日子) ロイ・キャンベルの姪。 新生FOXHOUNDを名乗る。 ジョニー(Akiba)(声:福山潤) ジョナサン(声:田中秀幸) エド(声:飯塚昭三) OUTER HAVEN (アウター・ヘイブン) リキッド・オセロット (声 銀河万丈) 多くの組織に身を置きその組織内で二重、三重のスパイとして活動するリボルバーの達人。 リキッドの腕を自分に移植したが、精神を彼に乗っ取られた。 ヘイブントルーパー ビューティ&ビースト部隊(BB部隊) レイジング・レイヴン(声:菊地由美) スクリーミング・マンティス(声:夕貴まお) クライング・ウルフ(声:平田絵里子) ラフィング・オクトパス(声:相元晴名)